Mostrando entradas con la etiqueta Magic. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Magic. Mostrar todas las entradas

martes, 8 de enero de 2013

Maldito Karma


´´Si algo puede salir mal, saldrá mal"

El niño del torneo te bajara su troncho a pelo mientras rezas por el removal. (Que por cierto, siempre sera la última a robar en tu biblioteca).  El friki de la tienda te explicara (condescendiente) su combo de enderezar e hinchar elfos, mientras devora su bolsa de ruffles y tus vidas. Abrirás un tamorgoif foil en sellado, pero se lo pasaras al compi que babea a tu derecha.



Todo esto puede que te pase algún día y será entonces cuando te preguntes que has hecho tu para merecer esto. Algunos ejemplos que ilustran el karma instantáneo :

Subestimar a tu oponente o a su mesa : (Ocurre frecuentemente) Obnubilado por tus megahiper pinos/counter/removal empiezas a no leer, cometes errores, te muestras impaciente por que tu oponente terminé y con media sonrisa preguntas insistentemente  ¿voy ya? Solo te espera dolor...
Karma instantáneo: cometerás mas errores porque la atención se centra en tu mesa y no en la suya (Procesas y recibes menos información), puede que ganes la primera pero cabrearas tanto a tu oponente que su banquillo quemé (La ira o el enfado puede ser la motivación suficiente para el otro para que se esfuerce tres veces más que en una partida normal).

Existe un hueco reservado en el infierno para 
aquellos que explican porque su mazo ha ganado, o su oponente ni siquiera tuvo una oportunidad de ganar . Ellos y solo ellos están condenados a enfrentarse durante toda su vida a legiones de jugadores que matarían a parientes cercanos por ganarte. ( Y lo peor que puedes hacer en un torneo es ofrecer a tu oponente más premios por ganarte y decirle las claves por las que le has ganado).
Mención aparte merecen los tics al tapear mana, pronunciar S liquida al decir Vasss o tardar milenios en jugar un turno, declarar atacantes o responder. Si hay algo que te moleste y criticas a tu oponente, lo mas probable es que lo repita y aumente su frecuencia. (En el fondo es algo que te entorpece y desconcentra, no le des pistas.)

Ármate de paciencia, respira hondo, se educado e ignora las provocaciones. De forma instantánea te encontraras mucho mas concentrado en su juego y el tuyo y hasta puede que en esta o en tus proximas vidas, te reencarnes y seas el que se quede ese Tamorgoif Foil.


lunes, 7 de enero de 2013

Magic para Dummies 01 El Mulligan


¿Cuantas veces deseasteis quemar vuestra mazo después de quedaros manos con 2 tierras y no oler la tercera hasta el turno mil ? ¿Alguna vez le habéis dado toquecitos, y mirado hacia el cielo, rogándole a san Garruk que os ponga el mana en el topdeck?

Después de haber estado una noche entera hasta el alba en el garaje de un colega y haberme comido infinidad de Mulligans me hice la siguiente pregunta. ¿Es todo azar o estoy haciendo algo mal?



Para explicar esta mecánica para decidir quedarse la mano o no (Una de las muchas posibles) es necesario ponerse en situación y recurrir a un ejemplo:

Tenemos en nuestro poder un mazo verde  de 40 cartas (16) tierras  (10 Bosques) (24) Cartas

Coste 1 (3)
Coste 2 (4)  (2 rampant growth)
Coste 3 (2)
Coste 4 (8)
Coste 5 (6)
Coste 6 (1)
Coste 8 (1)

Robamos como mano inicial saliendo nosotros lo siguiente :

Vamos a ignorar el tipo de mana requerido para simplificar la mecánica (Por eso es un ejemplo de un mazo monocolor).

Razonamiento: El núcleo duro de mi mazo aquello que lo hace especial y donde tiene posibilidades es en el juego temprano/medio (3-5 manas) porque bajo pinos gordos por poco mana y puedo ir pegando bien.

¿Que probabilidades tengo de robar mana o generadores seguidos en los siguientes 3 turnos?

1 Puedo robar tierra o rampant growth en el segundo turno (15/33)+ (2/33) = 0,52% prob aprox
2 Puedo robar tierra o rampant growth en el tercero  (15/32)+ (2/32) =  0,53% prob aprox
3 Puedo robar tierra o rampant growth en el cuarto (15/31) + (2/31)= 0,54% prob aprox

Multiplicamos probabilidades para 4 manas el cuarto turno
(17/33) x (17/32) x (17/31) = 15% prob aprox

Multiplicamos probabilidades para 3 manas el 3 turno
(17/33) x (17/32)= 28% prob aprox

Conclusión tenemos un 85% de probabilidades de no llevar 4 manas en el cuarto turno con un mazo agresivo en el juego de 3 a 5 manas
y un 72% de no llevar 3 manas en el 3º turno.

No nos la quedamos ;P

Puede que con esta mano sea una obviedad pero es una manera de ilustrar un ejemplo sistematizado (De entre muchos posibles) de toma de decisiones de mano inicial. Puede parecer también algo complicado al principio pero estoy seguro de que cuando uno se acostumbra a realizar este tipo de cálculos al final resultan   sencillos. (Y mucho mas útiles que dar golpecillos y desesperarse por que no salen las cartas que queremos.

Un saludo y que la suerte este siempre de vuestro lado ;O