domingo, 13 de enero de 2013

Cartas a Examen 01


No sé si esta carta es brutal, buena a secas o normal tirando a mala.
Por coste 5 es un cartón que al bajarlo no va a tener efectos que hagan a tu oponente levantar las cejas o empezar a sudar. Tendremos que esperar 1 turno entero (y perder el anterior en bajarlo probablemente) para poner un triste 1/1. Pero a partir del turno 3 con esto en mesa la cosa se pone muy seria. (Por no hablar de la sinergia con batallion y que los tokens lleven haste)

Yo creo que si la abriese no me alegraría,(puede que el tiempo me quite la razón)

Off the record la ilustración me parece preciosa.


A mi esta carta me encanta, por un azulito tenemos un removal azul, o una carta que nos comba muy bien con evolve si nos la auto jugamos. ( Por azul y un bicho ponemos un 3/3 en mesa y damos  un evolve que podría ser suficiente para hacer algún 2x1 al oponente .

Entiendo sin embargo que ofrecer un 3/3 al oponente no es motivo de alegría en muchos casos. La publico y abro debate.

(Notesé que es infrecuente).

Un 6/6 por 4 es motivo de fiesta en cualquier casa. Tengo mis dudas con esta. En el fondo este 6/6 bajará por un coste cercano 6 ( 5+-1) en un mazo con chantaje, o bajará por 4 si apostamos jugarnos la partida con los bichos de nuestra mesa (Ni muy fuertes ni muy virtuosos e inflando a vidas a nuestro oponente)

Definitivamente no me alegraría abrir uno de estos. (Puede que me equivoque)

jueves, 10 de enero de 2013

Formas de barajar (Estudiando el corazón de las cartas)

"El azar: Ese conjunto de variables que escapan a nuestro control"  


Debo dar las gracias de antemano a  Julie Rehmeyer por el articulo ´´Shuffling the cards: Maths does the trick´´ , Michael Terry por su articulo "How to shuffle a Magic deck" y Persi Warren Diaconis por sus estudios sobre aleatorización. Os adelanto que el chino que baraja las cartas de manera frenética e infernal se llama Tomaharu Saito. A el y a sus manos también le agradecemos su colaboración.


La pregunta que nos hacemos hoy es cual es la forma más eficiente para conseguir una aleatorización aceptable al barajar las cartas. También nos preguntamos cuando dejar de barajar.
Vamos a describir cuales son las formas aceptables de barajar en un torneo (Aquellas que no permiten, marcar o seguir una carta, o colocar las cartas atendiendo a un patrón intencional) y cuantas según Warren Diaconis son las veces necesarias para barajar un mazo de 60 cartas (Desgraciadamente no ha realizado estudios con mazos de 40)


STRIPPING SHUFFLE (Barajar por paquetes)  

Esta es la forma de barajar de toda la vida, la mas común. Cambiar el orden de grupos amplios de cartas (permaneciendo estos inalterados). Diaconís sugiere en su estudio que serian necesarios unos 2500 pases para conseguir niveles de aleatorización aceptables. Teniendo en cuenta que dispondremos de 2-3 minutos para cambiar cartas del banquillo y barajar este tipo de mezcla no es nuestra opción mas recomendable.







RIFFLE SHUFFLE ( Intercalado)

 Aquí separamos nuestro mazo en 2 pilas o montones e    intercalamos en relación 1 a 1 todas las cartas de cada pila. Según el estudio seria necesario 7 pases para  conseguir una aleatorización pura. (En mi opinión es cuestionable pero aun así es la forma más eficiente que tenemos de aleatorizar hasta la fecha, junto con la mezcla faro)





PILE SHUFFLE ( Barajar por pilas)

En este caso determinamos un número N de montones y distribuimos cada carta de nuestro mazo a cada montón. Coincido con Warren después de haberle leído (Yo era muy asiduo a este tipo de mezcla) en que es una mezcla muy peligrosa. ¿Es una forma aleatoria de barajar? Si, en la medida en que desconocemos el patrón que estamos utilizando para hacerlo. En muchos casos ( Si barajamos en montones de 2, luego de 3 y luego de 5) podemos revertir los efectos del barajeo. Warren recomienda 7 montones, reconociendo que finalmente existirá un patrón muy complejo, pero no realmente aleatorio.


Todo esto me da píe a una consideración final, largamente estudiada en Métodos y diseños de Investigación y que tanta sangre, sudor y lágrimas me ha hecho verter. El maldito sesgo de aleatoriedad: Las expectativas de una persona sobre como se distribuye o se ordena una secuencia o muestra aleatoria modulan el criterio de generación y selección de dicha muestra. En otras palabras y por intentar explicarlo de forma más sencilla. Identificamos que algo es fruto del azar si es acorde con nuestras expectativas de azar.

Sería conveniente plantearse considerar la aleatorización como una percepción "El azar: Ese conjunto de variables que escapan a nuestro control"  Volviendo al inicio de la entrada. Resultaría paradójico el afán por intentar generar azar (Tarea sólo posible en mi opinión si se tratase de una percepción).(Generar patrones que cumplan nuestras expectativas de azar).



martes, 8 de enero de 2013

Maldito Karma


´´Si algo puede salir mal, saldrá mal"

El niño del torneo te bajara su troncho a pelo mientras rezas por el removal. (Que por cierto, siempre sera la última a robar en tu biblioteca).  El friki de la tienda te explicara (condescendiente) su combo de enderezar e hinchar elfos, mientras devora su bolsa de ruffles y tus vidas. Abrirás un tamorgoif foil en sellado, pero se lo pasaras al compi que babea a tu derecha.



Todo esto puede que te pase algún día y será entonces cuando te preguntes que has hecho tu para merecer esto. Algunos ejemplos que ilustran el karma instantáneo :

Subestimar a tu oponente o a su mesa : (Ocurre frecuentemente) Obnubilado por tus megahiper pinos/counter/removal empiezas a no leer, cometes errores, te muestras impaciente por que tu oponente terminé y con media sonrisa preguntas insistentemente  ¿voy ya? Solo te espera dolor...
Karma instantáneo: cometerás mas errores porque la atención se centra en tu mesa y no en la suya (Procesas y recibes menos información), puede que ganes la primera pero cabrearas tanto a tu oponente que su banquillo quemé (La ira o el enfado puede ser la motivación suficiente para el otro para que se esfuerce tres veces más que en una partida normal).

Existe un hueco reservado en el infierno para 
aquellos que explican porque su mazo ha ganado, o su oponente ni siquiera tuvo una oportunidad de ganar . Ellos y solo ellos están condenados a enfrentarse durante toda su vida a legiones de jugadores que matarían a parientes cercanos por ganarte. ( Y lo peor que puedes hacer en un torneo es ofrecer a tu oponente más premios por ganarte y decirle las claves por las que le has ganado).
Mención aparte merecen los tics al tapear mana, pronunciar S liquida al decir Vasss o tardar milenios en jugar un turno, declarar atacantes o responder. Si hay algo que te moleste y criticas a tu oponente, lo mas probable es que lo repita y aumente su frecuencia. (En el fondo es algo que te entorpece y desconcentra, no le des pistas.)

Ármate de paciencia, respira hondo, se educado e ignora las provocaciones. De forma instantánea te encontraras mucho mas concentrado en su juego y el tuyo y hasta puede que en esta o en tus proximas vidas, te reencarnes y seas el que se quede ese Tamorgoif Foil.


lunes, 7 de enero de 2013

Magic para Dummies 01 El Mulligan


¿Cuantas veces deseasteis quemar vuestra mazo después de quedaros manos con 2 tierras y no oler la tercera hasta el turno mil ? ¿Alguna vez le habéis dado toquecitos, y mirado hacia el cielo, rogándole a san Garruk que os ponga el mana en el topdeck?

Después de haber estado una noche entera hasta el alba en el garaje de un colega y haberme comido infinidad de Mulligans me hice la siguiente pregunta. ¿Es todo azar o estoy haciendo algo mal?



Para explicar esta mecánica para decidir quedarse la mano o no (Una de las muchas posibles) es necesario ponerse en situación y recurrir a un ejemplo:

Tenemos en nuestro poder un mazo verde  de 40 cartas (16) tierras  (10 Bosques) (24) Cartas

Coste 1 (3)
Coste 2 (4)  (2 rampant growth)
Coste 3 (2)
Coste 4 (8)
Coste 5 (6)
Coste 6 (1)
Coste 8 (1)

Robamos como mano inicial saliendo nosotros lo siguiente :

Vamos a ignorar el tipo de mana requerido para simplificar la mecánica (Por eso es un ejemplo de un mazo monocolor).

Razonamiento: El núcleo duro de mi mazo aquello que lo hace especial y donde tiene posibilidades es en el juego temprano/medio (3-5 manas) porque bajo pinos gordos por poco mana y puedo ir pegando bien.

¿Que probabilidades tengo de robar mana o generadores seguidos en los siguientes 3 turnos?

1 Puedo robar tierra o rampant growth en el segundo turno (15/33)+ (2/33) = 0,52% prob aprox
2 Puedo robar tierra o rampant growth en el tercero  (15/32)+ (2/32) =  0,53% prob aprox
3 Puedo robar tierra o rampant growth en el cuarto (15/31) + (2/31)= 0,54% prob aprox

Multiplicamos probabilidades para 4 manas el cuarto turno
(17/33) x (17/32) x (17/31) = 15% prob aprox

Multiplicamos probabilidades para 3 manas el 3 turno
(17/33) x (17/32)= 28% prob aprox

Conclusión tenemos un 85% de probabilidades de no llevar 4 manas en el cuarto turno con un mazo agresivo en el juego de 3 a 5 manas
y un 72% de no llevar 3 manas en el 3º turno.

No nos la quedamos ;P

Puede que con esta mano sea una obviedad pero es una manera de ilustrar un ejemplo sistematizado (De entre muchos posibles) de toma de decisiones de mano inicial. Puede parecer también algo complicado al principio pero estoy seguro de que cuando uno se acostumbra a realizar este tipo de cálculos al final resultan   sencillos. (Y mucho mas útiles que dar golpecillos y desesperarse por que no salen las cartas que queremos.

Un saludo y que la suerte este siempre de vuestro lado ;O

sábado, 5 de enero de 2013

Las croquetas de la abuela.



 El día 23 de diciembre a las 9 de la mañana comienza cada año el ritual de preparación de las croquetas de la abuela. Es algo tan clásico como el discurso del rey o la voz de pito (capaz de taladrarte el cerebro) de los niños de san ildefonso cuando cantan cada año los números de la Loteria.

Se han servido acompañando a grandes platos como la lubina, cordero, o los carabineros y siempre se han acabado.



Nunca defraudan, sabes lo que son, las podrías comer todos los días pero antes decides infartarte a permitir que tu cuñado te robe la última maldita croqueta.

A primera vista Gideón puede parecer un planeswalker del montón. Sus activadas están bien pero tu oponente núnca concederá cuando lo bajes. Sin embargo, esta es la rara que mas ilusión me haría abrir en un sobre de un booster combinado RtR y Gatecrash.  En ambas ediciones hay muchísimas mejores cartas, pero este planeswalker entra perfectamente en cualquiera de las 4 guilds con las que va blanco de las 2 ediciones. Muy probablemente otras elecciones como Domri rade serán mucho mejores  pero son especificas a una guild y te pueden vender más a la suerte y las voluntades de tus compañeros de mesa en el booster.

Picando a Gideón te aseguras cenar croquetas, ya irán apareciendo los grandes platos cuando los otros decidan sus guilds.





Gideon es para mí algo parecido a las croquetas de mi abuela. Lleva harina, muchos huevos y bastante amor. (También me daría un infarto si se lo pasara al que tengo a mi izquierda) 

viernes, 4 de enero de 2013

Gatecrash Versus 02




Compara, opina y elige!



Surge un espacio para intercambiar impresiones sobre Magic the Gathering. El propósito no es otro que facilitar la toma de decisiones bien en sellado o bien en booster draft.






El mundo entero se aparta cuando ve pasar a un hombre que sabe adonde va.  (Sobre todo si te acaba de cascar una Ira de Dios)